Metaverse w dydaktyce uniwersyteckiej
(VR/AR/3D)
- Nazwa przedmiotu: Metaverse w dydaktyce uniwersyteckiej (VR/AR/3D)
- Forma zajęć: wykład + warsztaty projektowe / laboratorium
- Liczba godzin: 8h wykładów + 16h zajęć praktycznych
- Język prowadzenia: polski / angielski (opcjonalnie)
Opis przedmiotu
Przedmiot koncentruje się na roli technologii immersyjnych – takich jak rzeczywistość wirtualna (VR), rozszerzona (AR) oraz środowiska 3D – w edukacji wyższej. Studenci poznają potencjał edukacyjny Metaverse, projektują scenariusze dydaktyczne, a także uczą się korzystać z platform VR/AR oraz narzędzi do tworzenia przestrzeni edukacyjnych. Zajęcia mają charakter interdyscyplinarny – łączą edukację, technologię i projektowanie doświadczeń immersyjnych.
Cele przedmiotu
- Zapoznanie studentów z koncepcją Metaverse i jej znaczeniem dla edukacji.
- Analiza możliwości zastosowania VR/AR/3D w procesie nauczania i uczenia się.
- Rozwijanie umiejętności projektowania zajęć dydaktycznych z wykorzystaniem immersyjnych technologii.
- Kształtowanie kompetencji cyfrowych i metodycznych w kontekście nowoczesnej dydaktyki.
Efekty uczenia się
- Wiedza:
- Zna definicję, komponenty i zastosowania Metaverse w edukacji.
- Rozumie różnice i podobieństwa między VR, AR i 3D w kontekście dydaktyki.
- Umiejętności:
- Potrafi zaprojektować scenariusz zajęć z użyciem platform VR/AR.
- Umie korzystać z wybranych narzędzi i środowisk (np. Spatial, Unity, Unreal3D).
- Potrafi ocenić efektywność edukacyjną doświadczeń immersyjnych.
- Kompetencje społeczne:
- Wykazuje postawę otwartości wobec nowych technologii.
- Rozumie aspekty etyczne i inkluzywne związane z użyciem Metaverse w nauczaniu.
Treści programowe
Wykłady
- Wprowadzenie do Metaverse – definicje, ewolucja i przyszłość
- Technologie VR, AR i 3D – przegląd i zastosowanie w edukacji
- Modele nauczania immersyjnego – teorie i praktyki
- Psychologia i neurologia immersji – wpływ na proces uczenia się
- Platformy edukacyjne w Metaverse – analiza przypadków (case studies)
- Etyka, prywatność i dostępność w środowiskach wirtualnych
Warsztaty / Laboratoria
- Tworzenie awatara edukacyjnego i nawigacja w środowisku VR
- Projektowanie wirtualnych klas i laboratoriów Scenariusze dydaktyczne w rzeczywistości rozszerzonej – aplikacje AR
- Integracja Metaverse z platformami LMS (Moodle, Teams)
- Projektowanie zajęć z użyciem headsetów VR (np. Oculus Quest, HTC Vive)
- Analiza użyteczności i zaangażowania studentów w VR/AR
- Praca zespołowa – tworzenie prototypu lekcji w Metaverse
- Prezentacja i testowanie projektów końcowych
Sposób prowadzenia zajęć
Informacje już wkrótce
Opłaty
Informacje już wkrótce
Zapisy
Informacje już wkrótce